SVG 入门

作者:ca88

H5 动画:轨迹移动

2017/11/10 · HTML5 · 动画

初稿出处: 坑坑洼洼实验室   

 

动画,是指由大多帧静止的镜头,以一定的速度(如每秒16张)接二连三播发时,肉眼因视觉残象发生错觉,而误认为画面活动的创作。

在 Web 开荒中,常常索要贯彻各个卡通效果,比如:移动、变形、折射率变化等,前天大家任重(Ren Zhong)而道远来谈谈各类活动的完毕。

一、栅格图形和矢量图形
栅格图形:也称位图,图像由一组二维像素网格表示。
Canvas 2d API 正是一款栅格图形 API。通过 Canvas API 绘制图形,其实是革新Canvas 的像素。PNG 和 JPEG 是三种栅格图形的格式。即 PNG 和 JPEG 图像中的数据也大同小异代表着像素。
矢量图形:图像由数学描述的几何样子表示。矢量图像饱含采纳高档几何样子(举例线和形态)绘制图像所需的全体音讯。
SVG 是矢量图形的一种,同 HTML 同样,SVG 是一种文件格式,有温馨的 API。SVG 同 DOM API 结合产生了一种矢量图形 API。即便能够将 PNG 等栅格图形嵌入到 SVG 中,但从根本上讲,SVG 是一种矢量格式。

点评:SVG具备理想的客户交互性:SVG能响应大部分的DOM2事件,SVG能通过cursor优良的捕捉客商鼠标的活动等等,感兴趣的心上人能够领悟下啊,可能本文对你学习动画有所援助

交互性       SVG具有美貌的客商交互性,举例:

直线移动

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常常能够一向由逐个点的职位,以及到点的大运与一切动画持续时间的比值,写出相近上面包车型客车代码并可达成动画。

JavaScript

.cray { animation: move 2s alternate infinite; } @keyframes move { 0% { transform: translate(0, 0); } 30% { transform: translate(100px, 0); } 60% { transform: translate(100px, 100px); } 100% { transform: translate(200px, 0); } }

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.cray {
  animation: move 2s alternate infinite;
}
@keyframes move {
  0% { transform: translate(0, 0); }
  30% { transform: translate(100px, 0); }
  60% { transform: translate(100px, 100px); }
  100% { transform: translate(200px, 0); }
}

二、理解 SVG
SVG 的本质特征是它依据 XML。HTML5 引进了内连 SVG,所以 SVG 成分能够一贯现身在 HTML 标志中。

交互性
SVG具有不错的顾客交互性,举例:

  1. SVG能响应大多数的DOM2事件。
  2. SVG能通过cursor杰出的捕捉客商鼠标的移位。
    3. 客商可以很有益的经过安装svg成分的zoomAndPan属性的值来落到实处缩放等作用。
  3. 客商能够很有利的把动画和事件结合起来,完结部分犬牙相错的效果。

曲线移动

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在 CSS 中得以经过 transform-origin 配合 rotate 达成曲线移动,不过这种 曲线 都以圆的一有的且不太好调整。

这种移动大家得以把它拆分成多少个方向的移动叠合,如

图片 3

更详尽的评释能够参照那篇小说 《curved-path-animations-in-css》。

SVG 和 Canvas 的基本点出入:
(1)SVG 绘制的文本可选,而 Canvas 不可能(因为 Canvas 文本用像素绘制,是图像的一部分);
(2)SVG 上的公文是可检索的,Canvas 上的文件不可能被寻觅引擎获取。

  1. SVG能响应大多数的DOM2事件。
  2. SVG能经过cursor优秀的捕捉客商鼠标的运动。
    3. 客商能够很有益的经过设置svg成分的zoomAndPan属性的值来完结缩放等效能。
  3. 客商能够很有益于的把动画和事件结合起来,达成都部队分复杂的成效。
    通过给SVG成分挂接事件,我们得以应用脚本语言方便的成就部分相互职分。SVG协理大部分的DOM2事件,比如:onfocusin, onfocusou, onclick, onmousedown, onmouseup, onmousemove, onmouseout, onload, onresize, onscroll等事件。除了这一个,SVG还提供了独有的卡通相关的平地风波,举例:onroom,onbegin,onend,onrepeat等。
    事件大家相比熟知,就相当少说了。

      通过给SVG成分挂接事件,大家能够使用脚本语言方便的完结都部队分互动职务。SVG协助大多数的DOM2事件,举例:onfocusin, onfocusou, onclick, onmousedown, onmouseup, onmousemove, onmouseout, onload, onresize, onscroll等事件。除了这一个,SVG还提供了只有的动画片相关的事件,比方:onroom,onbegin,onend,onrepeat等。
      事件大家相比了解,就非常的少说了。 

门路移动

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那也是曲线移动,不过想像上边那样,那么些很难拆分成几个样子的活动叠合。那样的位移路径能够品味以下多少个法子:

  • SVG Animation

这么的路子能够比较好的用 SVG path 来陈说,然后使用 SVG Animation 做跟随动画,并可以达到预期的轨道效果。

驷不如舌代码(在线示例):

JavaScript

<svg width="420px" height="260px" viewBox="0 0 420 260" version="1.1" xmlns="" xmlns:xlink="; <g stroke="#979797" stroke-width="1" fill="none"> <path id="motionPath" d="M370.378234,219.713623 C355.497359,218.517659 ..." ></path> </g> <g id="cray" transform="translate(0, -24)" stroke="#979797"> <image id="cray-img" xlink:href="" x="0" y="0" width="100px"/> </g> <animateMotion xlink:href="#cray" dur="5s" begin="0s" fill="freeze" repeatCount="indefinite" rotate="auto-reverse" > <mpath xlink:href="#motionPath" /> </animateMotion> </svg>

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<svg width="420px" height="260px" viewBox="0 0 420 260" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink">
  <g stroke="#979797" stroke-width="1" fill="none">
    <path id="motionPath" d="M370.378234,219.713623 C355.497359,218.517659 ..." ></path>
  </g>
  <g id="cray" transform="translate(0, -24)" stroke="#979797">
   <image id="cray-img" xlink:href="http://7xt5iu.com1.z0.glb.clouddn.com/img/cray.png" x="0" y="0" width="100px"/>
  </g>
  <animateMotion
    xlink:href="#cray"
    dur="5s"
    begin="0s"
    fill="freeze"
    repeatCount="indefinite"
    rotate="auto-reverse"
  >
    <mpath xlink:href="#motionPath" />
  </animateMotion>
</svg>

效果:

图片 5

  • JavaScript

应用 JavaScript 能够间接操作成分实行活动,理论上得以兑现任何动画,只是完成部分错综复杂的动画片费用相比高,幸好有各类已经开垦好了的工具库可以供大家使用。举个例子,使用 Greensock 的 Tween马克斯 和 MorphSVGPlugin(收取费用),通过 MorphSVGPlugin 提供的 pathDataToBezier 方法将 SVG path 转成曲线数组,然后给 Tween马克斯使用:

JavaScript

var hill = document.getElementById('hill') var path = MorphSVGPlugin.pathDataToBezier("#motionPath"); TweenMax.to(hill, 5, { bezier:{ values:path, type:"cubic", autoRotate: 180 }, ease:Linear.easeNone, repeat: -1 })

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var hill = document.getElementById('hill')
var path = MorphSVGPlugin.pathDataToBezier("#motionPath");
TweenMax.to(hill, 5, {
  bezier:{
    values:path,
    type:"cubic",
    autoRotate: 180
  },
  ease:Linear.easeNone,
  repeat: -1
})

在线示例

  • CSS

福寿齐天动画,其实就是在相应的时间点做相应的“变化”。再回头看直线移动的贯彻格局,其实如若能交到丰裕多点的职责和该点的日子与持续时间的比率,那其实曲线也足以直接用 CSS 来实现。

十分的多时候设计师运用 AE 来规划动画,当大家获得设计稿后,能够给动画扩大关键帧,然后借助一些工具把关键帧的音信导出来,这里介绍三个 keyframes-cli,能够导出那样结构的数额

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从属性名字可以料定出来 X_POSITIONY_POSITIONxy 的义务新闻,而 key_values 里的 data 就是大家须求的点位置该点的时间与持续时间的比值 能够依赖 start_frame 得出,
写个本子把那一个数据管理下,可取得近似上面包车型地铁 CSS 代码

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安装的关键帧越来越多,动画会越流畅,但 CSS 也会追加。

留心:不是 AE 关键帧里全体的新闻都得以导出来,还跟 AE 里采用的接入性质有关,这里有介绍。

聊起底,总结一下,移动动画就是用一种适于的措施把时光和职位的生成关系显得出来。除了下面方法,料定还恐怕有非常的多别样的不二法门和协助理工科程师具,应接留言交换座谈。

感激您的开卷,本文由 坑坑洼洼实验室 版权全部。尽管转发,请评释出处:凹凸实验室()

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图片 8

HTML 是用来定义页面结构的注脚性语言,而 SVG 是用来创立视觉结构的言语。通过 DOM API ,你能够与 SVG 和 HTML 实行互动。SVG 文书档案是因素构成的树状结构,同 HTML 同样,它帮忙脚本操作和丰盛样式,还足以向 SVG 成分增多事件管理函数。

动画的情势
SVG选择的是利用文本来定义图形,这种文书档案结构特别适合于创设动画。要改换图形的职分、大小和颜料,只须求调动相应的特性就足以了。事实上,SVG有为各个事件管理而特意布置的属性,乃至非常多或许特地为动画量身定做的。在SVG中,实现动画能够有下边两种方法:

动画片的主意       SVG接纳的是运用文本来定义图形,这种文书档案结构特别适合于创设动画。要转移图形的职位、大小和颜料,只必要调度相应的属性就足以了。事实上,SVG有为种种事件管理而非常规划的品质,以致比非常多要么特地为动画量身定做的。在SVG中,完成动画能够有下边三种方法:

图片 API 设计方面存在八个山头:
一是即时格局(immediate-mode):图形提供了绘图接口,由 API 接口调用引起的绘图行为会即时爆发。如 Canvas。
二是保存格局(retained-mode):在保留形式图形中,有二个与气象中的视觉对象对应的模型,它会趁着岁月的推移而保留下来。能够使用 API 操作场景图形,当其改动时,图形引擎会重绘场景。SVG 是一种保留方式图形,其场合图形正是文书档案。用于操作 SVG 的 API 是 W3C DOM API。

  1. 选择SVG的卡通片成分。那几个上边会主要介绍。
    2. 应用脚本。采取DOM操作运转和垄断(monopoly)动画,那一个已经是一门成熟的工夫了,前边有叁个小例子。
  2. SMIL(Synchronized Multimedia Integration Language)。那么些有意思味的请参见:
    上面包车型大巴例子饱含了SVG中三种最基本的卡通
  1. 采取SVG的卡通片成分。这么些下边会首要介绍。
    2. 用到脚本。采用DOM操作运转和决定动画,那些已经是一门成熟的本领了,后边有二个小例子。
  2. SMIL(Synchronized Multimedia Integration Language)。这些有意思味的请仿照效法:。

SVG 文书档案在表现时会保留构成它的矢量音讯,缩放 SVG 时,渲染程序会立马重绘全部组成图像的线条。所以,缩放 SVG 不会导致其品质下滑。而 Canvas 缩放时图像会模糊,原因是图像由像素结合,且只能在更加高分辨率下再一次采集样品。

代码如下:

      上面包车型地铁例证包涵了SVG中三种最中央的卡通:

三、使用 SVG 创建 2D 图形
(1)在页面中加多 SVG
增添内联 SVG 到 HTML 页面中就像加多任何因素同样轻松。svg 标签的开端标志和结束标志之间,能够增加一些样子和其余视觉对象。还足以在 HTML 中以静态图像的措施援引 SVG 文件,举例:
<code>
<img src="example.svg">
</code>
但是这种办法的劣点是:SVG 文书档案不可能像内联 SVG 内容那样集成到 DOM 中,即无法编写与 SVG 成分举办相互的剧本。
(2)简单的形象
SVG 语言包括了着力的形状成分,如矩形、圆形和椭圆。形状成分的尺码和地点被定义成了质量。如:矩形的质量有 width 和 height。圆形有三个意味着半径的 r 属性。和 css 相同,距离单位包蕴px,em 等。
示例:
<code><svg width="200" height="200">
<rect x="10" y="10" width="100" height="80" stroke="red" fill="#ccc" />
<circle cx="120" cy="80" r="40" stroke="#00f" fill="none" stroke-width="8" />
</svg>
</code>
SVG 绘制形状对象时是按目的在文书档案中出现的逐个进行的。
SVG 实用的坐标连串与 Canvas API 同样,svg 成分的左上角地点的坐标是(0,0)。
(3)变换 SVG 元素
SVG 中稍微组织成分,可用于将多少个要素构成起来,使它们作为二个完好举行转移或链接。<g> 成分代表“组”(group)。组可以用来构成多少个有关的要素。组内成员可由通用 ID 来引用。其它,组也足以看成三个二个平安无事进行改变。示例:
<code><svg width="200" height="200">
<g transform="translate(-10, 350)"
stroke-width="20"
stroke-linejoin="round">
<path d="M0,0 Q170,-50 260, -190 Q310, -250 410,-250"
fill="none" />
</g>
</svg>
</code>
(4)复用内容
SVG 中的 <defs> 成分用于定义留待以往选用的源委(折合 react/vue 中的组件作用相近)。SVG 中的 <use> 成分用于链接到 <defs> 成分定义的剧情。借助那三个成分。能够频仍复用同一内容,消除冗余。
示例:
<code><svg width="200" height="200">
<defs>
<g id="shapeGroup">
<rect x="10" y="10" width="100" height="80" stroke="red" fill="#ccc" />
<circle cx="120" cy="80" r="40" stroke="#00f" fill="none" stroke-width="8" />
</g>
</defs>
<use xlink:href="#shapeGroup" transform="translate(20,0) scale(0.5)" />
<use xlink:href="#shapeGroup" transform="translate(50,0) scale(0.7)" />
<use xlink:href="#shapeGroup" transform="translate(80,0) scale(0.25)" />
</svg>
</code>
(5)图案和潜濡默化
图案近似于 Canvas 中的背景图做法。渐变也分为线性渐变和放射性渐变,和 Canvas 类似。
示例:
<code><svg width="200" height="200">
<defs>
<pattern id="GravelPattern" patternUnits="userSpaceOnUse" x="0" y="0" width="100" height="67" viewBox="0 0 100 67">
<image x="0" y="0" width="100" height="67" xlink:href:"gravel.jpg"></image>
</pattern>
<linearGradient id="Gradient">
<stop offset="0%" stop-color="#000"></stop>
<stop offset="100%" stop-color="#f00"></stop>
</linearGradient>
</defs>
<rect x="10" y="10" width="100" height="80" stroke="red" fill="url(#Gradient)" />
<circle cx="120" cy="80" r="40" stroke="#00f" fill="url(#GravelPattern)" stroke-width="8" />
</svg>
</code>
(6)SVG 路径
SVG 不仅仅带有简单的样子,还含有自由形态的渠道。path 成分有三个 d 属性。d 代表数量(data)。在 d 属性的值中,你能够钦定一文山会海的门路绘制命令。每条命令都恐怕含有坐标参数。一些命令的意义为:M 代表移至(moveto),L 代表划线至(lineto),Q 代表二次曲线, Z 代表闭合曲线。
(7)SVG 文本
示例:
<code><svg width="200" height="200">
<text x="10" y="80" font-family="Droid Sans" stroke="#00f" fill="#00f" font-size="18px">
hello SVG
</text>
</svg>
</code>

<svg width="8cm" height="3cm"viewBox="0 0 800 300"
xmlns="" version="1.1">
<desc>基本动画成分</desc>
<rect x="1" y="1" width="798" height="298"
fill="none" stroke="blue" stroke-width="2" />
<!-- 矩形地点和分寸的卡通片 -->
<rect id="RectElement" x="300" y="100" width="300" height="100"
fill="rgb(255,255,0)">
<animate attributeName="x" attributeType="XML"
begin="0s" dur="9s" fill="freeze" from="300" to="0" />
<animate attributeName="y" attributeType="XML"
begin="0s" dur="9s" fill="freeze" from="100" to="0" />
<animate attributeName="width" attributeType="XML"
begin="0s" dur="9s" fill="freeze" from="300" to="800" />
<animate attributeName="height" attributeType="XML"
begin="0s" dur="9s" fill="freeze" from="100" to="300" />
</rect>
<!-- 创制新的客户坐标空间,所以text是从新的(0,0)最初,后续的更改都是对准新坐标系的 -->
<g transform="translate(100,100)" >
<!-- 下边选拔了set去动画visibility,然后使用animateMotion,
animate和animateTransform推行别的品种的卡通片 -->
<text id="TextElement" x="0" y="0"
font-family="Verdana" font-size="35.27" visibility="hidden">
It's alive!
<set attributeName="visibility" attributeType="CSS" to="visible"
begin="3s" dur="6s" fill="freeze" />
<animateMotion path="M 0 0 L 100 100"
begin="3s" dur="6s" fill="freeze" />
<animate attributeName="fill" attributeType="CSS"
from="rgb(0,0,255)" to="rgb(128,0,0)"
begin="3s" dur="6s" fill="freeze" />
<animateTransform attributeName="transform" attributeType="XML"
type="rotate" from="-30" to="0"
begin="3s" dur="6s" fill="freeze" />
<animateTransform attributeName="transform" attributeType="XML"
type="scale" from="1" to="3" additive="sum"
begin="3s" dur="6s" fill="freeze" />
</text>
</g>
</svg>

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四、组合场景
完全示例:
<code><svg width="400" height="600">
<defs>
<pattern id="GravelPattern" patternUnits="userSpaceOnUse" x="0" y="0" width="100" height="67" viewBox="0 0 100 67">
<image x="0" y="0" width="100" height="67" xlink:href="gravel.jpg"></image>
</pattern>
<linearGradient id="TrunkGradient">
<stop offset="0%" stop-color="#663300"></stop>
<stop offset="40%" stop-color="#996600"></stop>
<stop offset="100%" stop-color="#552200"></stop>
</linearGradient>
<rect x="-5" y="-50" width="10" height="50" id="Trunk"></rect>
<path d="M-25, -50
L-10, -80
L-20, -80
L-5, -110
L-15, -110
L0, -140
L15, -110
L5, -110
L20, -80
L10, -80
L25, -50
Z" id="Canopy"></path>
<linearGradient id="CanopyShadow" x="0" y="0" x2="0" y2="100%">
<stop offset="0%" stop-color="#000" stop-opacity=".5"></stop>
<stop offset="20%" stop-color="#000" stop-opacity="0"></stop>
</linearGradient>
<g id="Tree">
<use xlink:href="#Trunk" fill="url(#TrunkGradient)"></use>
<use xlink:href="#Trunk" fill="url(#CanopyShadow)"></use>
<use xlink:href="#Canopy" fill="none" stroke="#663300" stroke-linejoin="round" stroke-width="4px"></use>
<use xlink:href="#Canopy" fill="#339900" stroke="none"></use>
</g>
<g id="TreeShadow">
<use xlink:href="#Trunk" fill="#000"></use>
<use xlink:href="#Canopy" fill="000" stroke="none"></use>
</g>
</defs>
<g transform="translate(-10, 350)" stroke-width="20" stroke="url(#GravelPattern)" stroke-linejoin="round">
<path d="M0,0 Q170,-50 260, -190 Q310, -250 410,-250" fill="none"></path>
</g>
<text y="60" x="200" font-family="impact" font-size="60px" fill="#996600" text-anchor="middle">
Happy Trails!
</text>
<use xlink:href="#TreeShadow" transform="translate(130, 250) matrix(1, 0, -0.5, 1, 0, 0) scale(1, 0.6)" opacity="0.2"></use>
<use xlink:href="#Tree" transform="translate(130, 250)"></use>
<use xlink:href="#TreeShadow" transform="translate(260, 500) matrix(1, 0, -0.5, 1, 0, 0) scale(2, 1.2)" opacity="0.2"></use>
<use xlink:href="#Tree" transform="translate(260, 500) scale(2)"></use>
</svg>
</code>

把这段代码放到html文书档案的body中运营一下就足以领会动画的功力。

<svg width="8cm" height="3cm"  viewBox="0 0 800 300"
     xmlns="" version="1.1">
  <desc>基本动画成分</desc>
  <rect x="1" y="1" width="798" height="298" 
        fill="none" stroke="blue" stroke-width="2" />
  <!-- 矩形地方和大小的卡通 -->
  <rect id="RectElement" x="300" y="100" width="300" height="100"
        fill="rgb(255,255,0)"  >
    <animate attributeName="x" attributeType="XML"
             begin="0s" dur="9s" fill="freeze" from="300" to="0" />
    <animate attributeName="y" attributeType="XML"
             begin="0s" dur="9s" fill="freeze" from="100" to="0" />
    <animate attributeName="width" attributeType="XML"
             begin="0s" dur="9s" fill="freeze" from="300" to="800" />
    <animate attributeName="height" attributeType="XML"
             begin="0s" dur="9s" fill="freeze" from="100" to="300" />
  </rect>
  <!-- 创立新的客户坐标空间,所以text是从新的(0,0)开首,后续的转变都以对准新坐标系的 -->
  <g transform="translate(100,100)" >
    <!-- 下边选取了set去动画visibility,然后选拔animateMotion,
 animate和animateTransform试行别的门类的卡通 -->
    <text id="TextElement" x="0" y="0"
          font-family="Verdana" font-size="35.27" visibility="hidden"  > 
      It's alive!
      <set attributeName="visibility" attributeType="CSS" to="visible"
           begin="3s" dur="6s" fill="freeze" />
      <animateMotion path="M 0 0 L 100 100" 
           begin="3s" dur="6s" fill="freeze" />
      <animate attributeName="fill" attributeType="CSS"
           from="rgb(0,0,255)" to="rgb(128,0,0)"
           begin="3s" dur="6s" fill="freeze" />
      <animateTransform attributeName="transform" attributeType="XML"
           type="rotate" from="-30" to="0"
           begin="3s" dur="6s" fill="freeze" />
      <animateTransform attributeName="transform" attributeType="XML"
           type="scale" from="1" to="3" additive="sum"
           begin="3s" dur="6s" fill="freeze" />
    </text>
  </g>
</svg>

卡通成分的集体属性
率先类:内定目的成分和质量
xlink:href
其一理应是很了然了,指向推行动画的成分。这么些成分的总得是在当下的SVG文书档案片段中定义的。若无一点名这几个个性的话,动画会应用到协调的父成分上。
attributeName = "<attributeName>"
以此脾性钦赐了应用动画的习性。即使该属性有namespace的话(不要忘了,SVG本质是XML文书档案),那一个namespace也要抬高。举例上面的例证中分头给xlink起了区别的小名,这里animate钦定属性的时候就带了namespace:

图片 10

代码如下:

      把这段代码放到html文书档案的body中运营一下就能够通晓动画的功力。
卡通成分的集体属性

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